Stub, mock i spy

przez admin

W tym artykule wyjaśniam różnicę między obiektami z tytułu i pokazuję do czego każde z nich może posłużyć.

Test-Driven Development

przez admin

Jest to technika pisania oprogramowania, w której główną ideą jest pisanie testu unitowego do funkcjonalności, która jeszcze nie istnieje, a dopiero potem napisanie kodu implementującego tą funkcjonalność.

Strategia

przez admin

Należy do behawioralnych wzorców projektowych. Pozwala zdefiniować konkretne zachowanie/algorytm i wydzielić je do osobnych klas. Następnie umozliwia wymienne stosowanie obiektów tych klas podczas działania programu.

Adapter

przez admin

Należy do wzorców strukturalnych. Jego celem jest umożliwienie współpracy dwóch klas o niekompatybilnych interfejsach lub opakowanie starego interfejsu w nowy.